Historia jonë

Nga vjen YINK

1

Ne nuk filluam si një kompani softuerësh.
Ne filluam nga dyshemeja e dyqanit.

YINK u ndërtua nga përvoja e vërtetë në industrinë PPF —
duke punuar drejtpërdrejt me film, mjete dhe sfida të përditshme të instalimit.

Përpara se të krijonim softuer, ne i zgjidhnim problemet në mënyrën e vështirë.
Pikërisht për këtë arsye ekziston YINK sot.

Në atë kohë, shumica e prerjeve të filmave bëheshin manualisht —
i ngadaltë, i vështirë për t’u standardizuar dhe shumë i varur nga përvoja.

Ne e dinim se duhej të kishte një mënyrë më të mirë.

Filloi nga një dyqan i vogël

Përpara YINK, ishte vetëm një ekip i vogël që punonte në punë të vërteta të PPF çdo ditë.

E shndërroi përvojën në një sistem

Ne filluam të ndërtojmë mjete për të zgjidhur problemet tona —
dhe kuptuan se të tjerët kishin nevojë për të njëjtën zgjidhje.

Tani përdoret në të gjithë botën

Sot, YINK mbështet mijëra biznese
nëpër vende dhe tregje të ndryshme.

Historia jonë

  • Unë jam Wu, kam filluar punën në një dyqan të vogël PPF, duke bërë gjithçka me dorë.

    Çdo copë filmi u mat, u prit dhe u rregullua manualisht. Në fillim, ishte e ngadaltë dhe plot gabime, por me kalimin e kohës, diçka ndryshoi. Ndërsa punoja në më shumë makina, veçanërisht në të njëjtat modele vazhdimisht, fillova të mbaja mend çdo kthesë, çdo skaj.

    Për disa automjete të njohura, nuk kisha më nevojë të matja gjithçka nga e para. Fillova të prisja paraprakisht pjesët bazuar në përvojën time, duke kursyer kohë dhe duke zvogëluar gabimet.

    Pa e kuptuar, unë tashmë po ndërtoja "të dhënat" e mia - thjesht jo ende në një mënyrë dixhitale.

  • Ndërsa dyqani trajtonte më shumë makina, numri i modeleve të përsëritura u rrit.

    Fillova të regjistroja me vetëdije madhësitë dhe zakonet e prerjes për automjetet e zakonshme. Sa herë që vinte një makinë, unë përsosja matjet e mëparshme, duke e bërë punën tjetër më të shpejtë dhe më të saktë.

    Ngadalë, një koleksion modelesh filloi të merrte formë.

    Në atë kohë, nuk kishte skanerë, as sisteme — gjithçka vinte nga puna praktike dhe praktika e përsëritur. Por unë tashmë mund ta shihja qartë një gjë:

    Nëse prerja mund të standardizohej, gjithçka do të bëhej më e lehtë.

  • Rreth vitit 2014, dëgjova nga një mik se në SHBA kishte tashmë zgjidhje të ngjashme softuerësh prerjeje.

    Ai ishte momenti kur diçka klikoi.

    Në vend që të mbështetemi vetëm te kujtesa dhe puna manuale, pse të mos i shndërrojmë të gjitha të dhënat e akumuluara në një sistem? Diçka që mund të ripërdoret, ndahet dhe shkallëzohet.

    Kështu që filluam të ndërtojmë versionin tonë të parë të softuerit, duke integruar modelet që kishim mbledhur me kalimin e kohës.

    Në tetor 2014, u lançua YINK Software 1.0.

    Por tregu nuk ishte gati.

    Në atë kohë, shumica e punishteve ishin ende të mësuara me prerjen manuale. Ndryshimi i zakoneve ishte shumë më i vështirë sesa ndërtimi i vetë produktit.

  • Ne nuk ndaluam.

    Versioni 2.0 doli në vitin 2016, me një strukturë më të mirë dhe më shumë të dhëna. Pastaj, në vitin 2018, publikuam versionin 3.0 dhe bëmë një hap të madh përpara — duke ndërtuar fabrikën tonë të ploterave për të bashkëpunuar me softuerin.

    Ky nuk ishte thjesht një përmirësim. Ishte fillimi i një sistemi të plotë:
    softuer + makinë + të dhëna.

    Në të njëjtën kohë, tregu filloi të ndryshonte.

    Më shumë punishte po kërkonin efikasitet dhe prerja manuale po bëhej më e vështirë për t’u përballuar. Ajo që dikur dukej e panevojshme, po bëhej dalëngadalë thelbësore.

  • Ndërsa kërkesa u rrit, YINK vazhdoi të evoluonte.

    Versionet 4.0, 5.0 dhe 5.5 u publikuan njëri pas tjetrit, secili duke përmirësuar mbulimin e të dhënave, duke ulur efikasitetin dhe përvojën e përdoruesit.

    Më shumë dyqane filluan ta përvetësonin sistemin, jo vetëm sepse ishte i ri, por sepse zgjidhte probleme reale:

    Kursimi i kohës, zvogëlimi i mbeturinave dhe lehtësimi i menaxhimit të operacioneve.

    Ajo që kishim ndërtuar për vite me radhë më në fund po kuptohej nga tregu.

  • Gjithnjë e më shumë klientë ndërkombëtarë nisin të na gjejnë, kështu që në vitin 2022 ngritëm një ekip ndërkombëtar dizajni, të kombinuar me markën tonë kineze yingke, e ndërkombëtarizuam markën, dhe lindi Yink. Përshtatëm gjuhën dhe funksionet e softuerit në tregun global dhe rekrutuam skanerë automatikë të modeleve në mbi 70 vende të botës. Tani ka më shumë se 500 ekipe skanimi në të gjithë botën që na shërbejnë. Sapo të shfaqen modele të reja, baza e të dhënave do të përditësohet në çdo kohë, në mënyrë që klientët tanë të mund të marrin të dhënat në herën e parë dhe të rrisin konkurrueshmërinë e klientëve tanë.